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2022互联网与国家治理蓝皮书首次关注互联网游戏话题

来源:网络    2022-11-14 16:41   阅读量:16338   

2022互联网与国家治理蓝皮书首次关注互联网游戏话题

11月12日,第九届互联网与国家治理智库论坛在广州举行,会上发布了国内互联网治理领域互联网与国家治理问题系统分析研究成果——《互联网与国家治理发展报告》。本书由复旦大学张志安教授和中山大学卢佳银教授共同组织编写,社会科学文献出版社出版。这是中国第一份关于互联网治理的专业报告。

该书发表了题为《从互联网游戏海外成功案例看“数字+文化”的价值潜力》的研究文章,重点介绍了腾讯光子工作室集团构建全球研究模型、数字技术助力文物保护、帮助彭水非物质技术走出大山等案例。深入分析互联网游戏在文化出海、社会公益、实体经济等维度创造的价值和新的可能性。

文章认为,以光子工作室集团为代表的互联网游戏力量,正朝着打造数字经济新业态、数字文化产品新表达、文化走出国门新载体的方向迈进,在国内拓宽社会公共价值,在海外践行中国本土文化与全球视野的有机融合,给互联网游戏打上了深深的中国烙印,进一步扩大了国产游戏在海外的文化影响力。

该书执行主编、中山大学新闻与传播学院教授卢佳银介绍,《互联网与国家治理发展报告》对国家治理框架下网络治理的实践、制度建设和理论发展进行了年度盘点,为政府完善相关政策提供决策参考。“这本书第一次关注了互联网游戏的话题。随着全球经济的快速数字化,在虚实融合的趋势下,互联网游戏特殊的内容展示形式和游戏产业多年沉淀的游戏技术集群,被越来越多的国家放在了战略位置。”

11月10日,欧洲议会全体会议通过了首个关于发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲重视电子游戏产业的发展。卢佳银认为,游戏在科技创新、文化输出和国际传播,乃至综合国力竞争力提升中的重要性日益凸显;在大国博弈格局中,各个国家和国际科技巨头都在抓住这一优势和机遇。我们也应该高度重视,全面重新审视游戏价值,引导和鼓励中国企业提升国际竞争力。

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